第3章 キャラクター設計(6,942文字) 章一覧 ← 前の章次の章 →
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第3章 キャラクター設計

この章でわかること

  • キャラクター設定で決めるべき14項目
  • 「毎回顔が変わる問題」を防ぐ方法
  • 頭身・線の太さ・色数が小さい画面でどう効くか
  • 禁止事項を先に決める理由
  • キャラクター設定シートの書き方
  • 実例:AI活用コンサルタント「アイナ」の設計一式

なぜ設定を先に文章で書くのか

結論。

設定を文章にしておかないと、40枚のあいだに顔が変わります。

画像生成AIは、毎回ゼロから絵を描きます。

前回の絵を覚えていません(覚えているように見えても、記憶ではなく参照です)。

だから、こうなります。

  • 1枚目:髪が肩まで
  • 5枚目:髪が短い
  • 12枚目:肌の色が違う
  • 20枚目:年齢が10歳上がっている

こうなると、40枚が「同じシリーズ」に見えません。

審査で「類似性がない」と判断される可能性もありますが、それ以前に、買う人が違和感を持ちます。

対策は1つです。

キャラクター設定を、毎回コピーして貼る文章として持つ。

これだけで、ブレは激減します。


キャラクター設定で決める14項目

順番に決めていきます。

上から埋めるだけで設定が完成します。

1. 名前

キャラクターに名前をつけます。

理由は2つ。

  • 自分が愛着を持てる
  • SNSで紹介するときに語れる

実在の人物名は避けてください。

有名人と同じ名前も避けます。

2. 性格

3語で書きます。

例:陽気 / 面倒見がいい / せっかち

3語あると、セリフの口調が自動で決まります。

3. 年齢感

「20代後半」「30代前半」のような幅で書きます。

具体的な年齢よりも「見た目の年齢感」が大事です。

画像生成AIには年齢感のほうが伝わります。

4. 職業

スタンプの型が「職業特化型」なら、ここが核になります。

職業がわかる小物を1つ決めておくと便利です。

例:保育士ならエプロン、鮨職人なら白衣と鉢巻、コンサルならノートパソコン。

5. 服装

上・下・小物の3つに分けて決めます。

毎回同じ服にします。

服が変わると、別人に見えます。

6. 髪型

長さ、色、前髪、結び方まで決めます。

ここが一番ブレやすい項目です。

例:「肩までのゆるいウェーブ、明るい茶色、前髪は流している」

7. 色(カラーパレット)

肌、髪、服、アクセントの4色を決めます。

色コード(#から始まる6桁)まで決めると、加工時に迷いません。

小さい画面で見るので、色は濃いめにします。

薄い色は、スマートフォンで消えます。

8. 表情のバリエーション

40枚ぶんの表情を、先にリスト化します。

最低これだけあれば足ります。

  • 笑顔(大)
  • 笑顔(小)
  • 驚き
  • 困り顔
  • 泣き
  • 怒り(軽め)
  • 真剣
  • 眠い
  • 得意げ
  • 応援

9. 頭身

頭何個ぶんの身長か、という指標です。

頭身 見え方 スタンプ向き
2頭身 顔が大きく、体が小さい ◎ とても向く
3頭身 バランス型 ◎ 向く
5頭身以上 リアル寄り。顔が小さい △ 顔が潰れる

スタンプはとても小さく表示されます。

顔が大きいほうが有利です。

迷ったら2〜3頭身にしてください。

10. 線の太さ

太めにします。

理由は、縮小したときに線が消えるからです。

目安:370×320pxの画像で、輪郭線が3〜5px程度の太さに見えること。

11. 背景

スタンプ画像の背景は透過です。

キャラクターの後ろに何も描きません。

ただし、メイン画像だけは背景を入れることがあります(第6章)。

12. 世界観

キャラクターがどんな場所にいるか、という設定です。

スタンプには背景を描きませんが、世界観を決めると小物の選び方が安定します。

例:「都心のコワーキングスペースで働いている」

13. 話し方

セリフの口調を決めます。

  • 語尾(〜だよ / 〜です / 〜っしょ)
  • 一人称(私 / 僕 / オレ / アタシ)
  • テンション(高い / 落ち着いている)
  • よく使う言葉(口ぐせ)

第4章のセリフ作成が、ここで決まります。

14. 禁止事項

先に決めるのが重要です。

画像生成AIに毎回「これは描かない」と伝えるためです。

最低限、次を入れます。

  • 実在人物に似せない
  • 既存アニメ・漫画・ゲームのキャラクターに似せない
  • 企業ロゴ、商標、ブランド名を入れない
  • 過度な露出、暴力、差別的表現を入れない
  • 背景を描かない(スタンプ画像の場合)
  • 画像内に読めない文字(意味不明な文字列)を描かない

「毎回顔が変わる問題」を防ぐ5つの方法

これは実務で一番苦労するところです。

有効だった順に書きます。

方法1 設定文を毎回まるごと貼る(最重要)

短く要約しないでください。

「陽気なコンサルの女性」だけでは、毎回別人が出ます。

30行の設定文を、毎回コピーして先頭に貼ります。

面倒に見えますが、これが一番速いです。

方法2 基準画像(キャラクターシート)を先に作る

最初に1枚、正面・上半身の絵を作ります。

これを「基準画像」と呼びます。

以降は、その画像を参照させながら生成します。

画像を参照できる機能があるサービスなら、必ず使ってください。

方法3 変えてよい項目と変えてはいけない項目を分ける

【固定】髪型・髪色・肌の色・服・小物・頭身・線の太さ・画風
【変える】表情・ポーズ・手の位置・体の向き

生成のたびに、この区別を明示します。

方法4 1回の生成で複数ポーズを出す

1枚ずつ40回作ると、40回ブレます。

1回の生成で4〜9ポーズを出すと、その中では顔がそろいます。

第5章で「9分割ラフ案」の方法を書きます。

方法5 うまくいったプロンプトを保存する

これが後で一番効きます。

prompts/ フォルダに、実際に使った文章をそのまま保存します。

シリーズ2作目のとき、そのまま使えます。


キャラクター設定シート(記入用)

そのままコピーして使えます。

記入済みのファイルは templates/character_sheet.md にも置いています。

【キャラクター設定シート】

■ 基本
名前   :
読み方  :
性別/設計:
年齢感  :
職業   :
一言紹介 :

■ 性格(3語)
1.
2.
3.

■ 外見
頭身   :
体型   :
肌の色  :(色コード)
髪型   :
髪の色  :(色コード)
目の形  :
特徴的な要素:

■ 服装(毎回固定)
上    :
下    :
靴    :
小物1   :
小物2   :

■ カラーパレット
肌    :#
髪    :#
服(メイン):#
アクセント :#

■ 画風
線の太さ :
塗り   :
影    :
輪郭   :

■ 表情バリエーション(10種)
1.     6.
2.     7.
3.     8.
4.     9.
5.     10.

■ 話し方
一人称  :
語尾   :
テンション:
口ぐせ  :
使わない言葉:

■ 世界観
活動場所 :
時代設定 :
一緒に出る要素:

■ 禁止事項
1. 実在人物に似せない
2. 既存キャラクターに似せない
3. 企業ロゴ・商標を入れない
4. 背景を描かない(スタンプ画像)
5. 読めない文字を描かない
6.
7.

■ 固定/可変
固定する要素:
変えてよい要素:

実例:AI活用コンサルタント「アイナ」

この教材の実例キャラクターを、いま設計します。

お題はこれです。

AIを使って仕事を効率化する、少しガングロで陽気なビジネスコンサルタント

実在の人物には似せません。

完全な架空キャラクターとして作ります。

私が過去に「ガングロコンサル」を企画したときの考え方をベースにしています。

なぜこのキャラクターが成立するのか

3つの要素が組み合わさっているからです。

  1. 陽気さ(親しみやすい)
  2. AIに強い(今っぽい)
  3. 見た目のインパクト(記憶に残る)

コンサルタントは、ふつうに描くとスーツの真面目な人になります。

真面目な人は、印象に残りません。

そこに「陽気」と「日焼けした肌」を足すと、一気に覚えられます。

そして、セリフのトーンが決まります。

「それAIでいけるっしょ!」

この一言が言えるキャラクターであれば成功です。

設定シート(記入済み)

【キャラクター設定シート】

■ 基本
名前   :アイナ
読み方  :あいな
性別/設計:女性として設計
年齢感  :20代後半
職業   :AI活用コンサルタント(フリーランス)
一言紹介 :どんな面倒な仕事も「それAIでいけるっしょ」で片づける陽気なコンサル

■ 性格(3語)
1. 陽気(テンションが高く、場を明るくする)
2. 面倒見がいい(相手の仕事を先に片づけようとする)
3. せっかち(結論を先に言う。前置きが短い)

■ 外見
頭身   :3頭身(顔を大きく、小さい画面でも表情が読める)
体型   :小柄でがっしりしていない。動きのある姿勢
肌の色  :日焼けした健康的なブラウン(#A9714B)
髪型   :肩上のボブ。毛先が外はね。前髪はセンターで分けて額を出す
髪の色  :明るいゴールドブロンド(#E8C468)
目の形  :大きめのアーモンド型。まつげは太い線で2本だけ強調
特徴的な要素:ゴールドの大きめフープイヤリング(左右)

■ 服装(毎回固定)
上    :白のオーバーサイズTシャツ + ネオンピンクのオープンシャツ(羽織り)
下    :黒のワイドパンツ
靴    :白のスニーカー(描かれないことが多い)
小物1   :ノートパソコン(ロゴなし・無地のシルバー)
小物2   :首から下げたIDカードホルダー(文字は書かない)

■ カラーパレット
肌    :#A9714B
髪    :#E8C468
服(メイン):#FFFFFF(白T)
アクセント :#FF4FA3(ネオンピンク)
線    :#2B2B2B(真っ黒より少し柔らかい)

■ 画風
線の太さ :太め(縮小しても消えない)
塗り   :ベタ塗り。グラデーションは使わない
影    :1段のみ。色を1トーン濃くするだけ
輪郭   :全体を同じ太さの線で囲む

■ 表情バリエーション(10種)
1. 満面の笑み(歯を見せる)  6. 泣き(涙は大きめの粒2つ)
2. にっこり(口を閉じた笑顔) 7. 真剣(口を横一直線)
3. 驚き(目を丸く、口を開く) 8. 眠い(半目、口は小さく)
4. 困り顔(眉を八の字)    9. 得意げ(片目を閉じる)
5. 軽い怒り(頬をふくらます) 10. 応援(両手を上げる)

■ 話し方
一人称  :アタシ
語尾   :〜っしょ / 〜だよ / 〜ね
テンション:高い(ただし相手を否定しない)
口ぐせ  :「それAIでいけるっしょ」「はい、時短!」「まかせて!」
使わない言葉:専門用語の連発、相手を下に見る言い方、断定的な否定

■ 世界観
活動場所 :都心のコワーキングスペース
時代設定 :現代
一緒に出る要素:ノートパソコン、スマートフォン、小型のAIロボット(相棒役)

■ 禁止事項
1. 実在人物(芸能人・インフルエンサー等)に似せない
2. 既存アニメ・漫画・ゲームのキャラクターに似せない
3. 企業ロゴ・商標・ブランド名を画像に入れない
4. スタンプ画像に背景を描かない(透過)
5. 読めない文字・意味不明な文字列を画像に描かない
6. 過度な露出を描かない
7. 特定の職業や属性を下に見る表現を使わない

■ 固定/可変
固定する要素:髪型・髪色・肌の色・イヤリング・白T・ピンクの羽織り・黒パンツ・3頭身・線の太さ・ベタ塗り
変えてよい要素:表情・ポーズ・手の位置・体の向き・持っている小物

この設定で気をつけた点

3つあります。

1. 肌の色を「日焼けした健康的なブラウン」と表現した

「ガングロ」という言葉は、そのまま画像生成AIに入れると意図と違う結果になりやすいです。

色コードで指定するほうが安定します。

そして、特定の人種や属性を戯画化する表現にならないよう、あくまで「日焼け」として扱います。

2. IDカードに文字を書かない

画像生成AIは、文字を苦手にしています。

読めない文字列が入ると、審査で指摘される可能性があります。

だから「文字は書かない」と明示します。

3. ノートパソコンを無地にした

ロゴが入ると商標の問題になります。

「ロゴなし・無地」と毎回書きます。


そのまま使えるプロンプト

プロンプト1 キャラクター設定を作る

あなたはキャラクターデザイナー兼LINEスタンプ制作者です。

以下のテーマから、LINEスタンプ用のキャラクター設定を1体作ってください。

【テーマ】
(例:AIを使って仕事を効率化する、少しガングロで陽気なビジネスコンサルタント)

【使う人】
(第2章で決めたターゲットを書く)

【必須条件】
- 実在の人物・団体に似せない、完全な架空キャラクター
- 既存のアニメ・漫画・ゲームのキャラクターに似せない
- 企業ロゴ・商標を身につけていない
- 頭身は2〜3頭身(小さい画面で表情が読める形)
- 色は濃いめ(薄い色は小さい画面で消えるため)
- 特定の人種・国籍・属性を戯画化しない

【出力する項目】
名前 / 読み方 / 年齢感 / 職業 / 一言紹介 /
性格3語 / 頭身 / 体型 / 肌の色(色コード付き) /
髪型 / 髪の色(色コード付き) / 目の形 / 特徴的な要素 /
服装(上・下・靴・小物2つ、毎回固定できる形で) /
カラーパレット4色(色コード) /
画風(線の太さ・塗り・影・輪郭) /
表情バリエーション10種 /
話し方(一人称・語尾・テンション・口ぐせ・使わない言葉) /
世界観 / 禁止事項7つ / 固定する要素と変えてよい要素

【出力形式】
そのままコピーして画像生成AIに貼れる、プレーンテキストの設定シート。

プロンプト2 設定を画像生成用に圧縮する

設定シートは長いので、画像生成AI用に整えます。

以下のキャラクター設定を、画像生成AI用のプロンプトに変換してください。

【条件】
- 見た目に関係ない情報(性格・話し方・世界観)は省く
- 色は色コードと言葉の両方で書く
- 「毎回固定する要素」を先に、「今回変える要素」を後ろに置く
- 最後に禁止事項を箇条書きで入れる
- 日本語で出力する
- 200〜300文字程度にまとめる

【キャラクター設定】
(設定シートを貼る)

プロンプト3 設定の穴を探す

以下のキャラクター設定を読み、
「画像生成のたびに絵が変わってしまう原因になりそうな箇所」を指摘してください。

【観点】
- 曖昧な表現(「かわいい」「おしゃれ」など主観的な語)
- 指定が抜けている部位(耳、手、足、眉、口の形など)
- 色の指定が言葉だけで色コードがない箇所
- 服装の指定が不十分な箇所
- 小さいサイズで見えなくなりそうな要素

【出力】
指摘 → 修正案 の形で、優先度の高い順に10個。

【キャラクター設定】
(設定シートを貼る)

よくある失敗

失敗1 設定を「かわいい女の子」だけで済ませる

毎回、別人が出てきます。

対策:14項目を全部埋める。

失敗2 色を言葉だけで指定する

「明るい茶色」の解釈が毎回変わります。

対策:色コードを決める。

失敗3 5頭身以上のリアル寄りにする

小さい画面で顔が潰れて、表情が読めません。

対策:2〜3頭身にする。

失敗4 線を細くする

上品に見えますが、縮小すると消えます。

対策:太い線にする。

失敗5 服を毎回変える

同じキャラクターに見えません。

対策:服は1パターンに固定する。

失敗6 小物にロゴや文字を入れる

商標の問題、そして文字の崩れが起きます。

対策:無地にする。「文字は描かない」と毎回書く。

失敗7 禁止事項を書かない

権利リスクのある絵が出てきます。

対策:禁止事項を設定シートに固定で持つ。

失敗8 基準画像を作らずに40枚作り始める

途中でブレに気づいて作り直しになります。

対策:まず基準画像1枚。次に4枚。


この章のチェックリスト

  • キャラクターに名前をつけた
  • 性格を3語で書いた
  • 年齢感を幅で書いた
  • 頭身を2〜3頭身に決めた
  • 髪型を長さ・色・前髪まで書いた
  • 色コードを4色決めた
  • 服装を「毎回固定」で決めた
  • 小物を無地にした
  • 表情バリエーションを10種リスト化した
  • 話し方(一人称・語尾・口ぐせ)を決めた
  • 禁止事項を最低6つ書いた
  • 「固定する要素」と「変えてよい要素」を分けた
  • 設定シートをファイルに保存した
  • 基準画像を1枚作った

章のまとめ

  • 設定は文章で持つ。毎回まるごと貼る
  • 決めるのは14項目。曖昧な語を残さない
  • 色は色コード。頭身は2〜3。線は太く
  • 固定する要素と変える要素を分けて書く
  • 禁止事項を最初から設定に含める
  • 基準画像を1枚作ってから量産に入る

次の章では、セリフを40個作ります。

キャラクターの話し方が決まっているので、ここは一気に進みます。


画像を入れる位置(未撮影)
画面キャラクター設定シートを記入したテキストエディタ
撮影内容14項目が埋まっている状態
注意ファイルパスにユーザー名が入る場合はぼかす
生成した基準画像(キャラクターの正面・上半身)
図1基準画像(正面・上半身・にっこり)。以降の生成で参照用に使う
同じ設定で生成した画像を並べた比較
図2並べて統一感を確認する(髪型・服装・線の太さがそろっているか)

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