第5章 AI画像生成
この章でわかること
- 画像生成AIに必ず伝える10項目
- 同じキャラクターを40枚維持する方法
- 表情とポーズの指定の書き方
- 文字を画像に入れるべきか、後から入れるべきか
- 1枚ずつ作る方法と、9分割でラフ案を作る方法
- 背景を白にする場合と透明にする場合の違い
- 商用利用条件の確認ポイント
- そのまま使える生成プロンプト10種+修正プロンプト
なぜプロンプトを型で持つのか
結論。
毎回文章を考えると、指定が抜けてキャラクターが変わります。
だから、型(テンプレート)で持ちます。
この教材では、次の10項目の型を使います。
【キャラクター】
【服装】
【髪型】
【表情】
【ポーズ】
【画風】
【背景】
【構図】
【禁止事項】
【出力条件】
このうち、毎回変えるのは【表情】【ポーズ】【構図】の3つだけです。
残り7項目は、コピーして貼るだけです。
作業が単純になります。
画像生成AIに伝える10項目
1つずつ説明します。
1. 【キャラクター】
誰を描くか。
年齢感、職業、体型、頭身、肌の色(色コード)を書きます。
ここを省略すると、毎回別人が出ます。
2. 【服装】
上・下・小物。
色コードまで書きます。
3. 【髪型】
長さ、色(色コード)、前髪、毛先の処理。
最もブレやすい項目なので、細かく書きます。
4. 【表情】
目、口、眉の3つに分けて書くと精度が上がります。
× 笑顔
○ 目:三日月型に細める / 口:大きく開いて歯を見せる / 眉:上げる
5. 【ポーズ】
手、腕、体の向き、足を書きます。
上半身だけの構図なら、足は省略できます。
6. 【画風】
線の太さ、塗り方、影の段数。
ここが変わると、40枚がバラバラに見えます。
7. 【背景】
スタンプ画像なら「単色の白」または「透明」。
「背景は描かない」と明示します。
8. 【構図】
上半身のみ、全身、顔のアップ。
そして、余白の指定を入れます。
9. 【禁止事項】
第3章で決めたものを、毎回貼ります。
10. 【出力条件】
サイズ、枚数、比率。
文字を入れるかどうかもここに書きます。
同じキャラクターを維持する5つの技
第3章でも触れましたが、実務のコツをもう少し具体的に書きます。
技1 設定文をまるごと貼る
短縮しないでください。
長くても、コピー&ペーストなら3秒です。
技2 基準画像を作って参照させる
最初に「正面・上半身・無表情に近い笑顔」を1枚作ります。
これを基準画像にします。
以降の生成では、この画像を参照として渡します。
参照画像を渡せる機能があるサービスなら、必ず使ってください。
精度が明確に上がります。
技3 「変えるのはここだけ」と明示する
プロンプトの最後に、この1行を入れます。
※ 髪型・髪色・肌の色・服装・小物・画風は基準画像と完全に同一にしてください。
変更してよいのは表情とポーズのみです。
この1行があるだけで、ブレが減ります。
技4 1回の生成で複数ポーズを出す
40回生成すると、40回ブレます。
1回で4ポーズ出せば、その4枚は顔がそろいます。
技5 うまくいったプロンプトをファイルに保存する
prompts/04_画像生成プロンプト.md に、実際に使った文章を保存します。
シリーズ2作目で、そのまま再利用できます。
これが一番の時間短縮になります。
表情とポーズの指定の書き方
表情:3つに分けて書く
| 表情 | 目 | 口 | 眉 |
|---|---|---|---|
| 満面の笑み | 三日月型に細める | 大きく開けて歯を見せる | 上げる |
| にっこり | 弧を描いて閉じる | 小さく口角を上げる | ゆるやかに下げる |
| 驚き | 真円に大きく開く | 縦に開く | 高く上げる |
| 困り顔 | やや下がる | 波線 | 八の字 |
| 泣き | 涙の粒を2つ | 波線で開く | 八の字 |
| 軽い怒り | 半目でにらむ | への字 | 内側に下げる |
| 真剣 | まっすぐ開く | 横一直線 | 水平 |
| 眠い | 半目 | 小さく開く | 水平 |
| 得意げ | 片目を閉じる | 片方の口角を上げる | 片方だけ上げる |
| 応援 | 大きく開く | 「お」の形 | 上げる |
この表を持っておくと、40枚ぶんの表情指定を書く時間が激減します。
ポーズ:4つに分けて書く
【ポーズ】
右手:親指を立てて前に出す
左手:腰に当てる
体の向き:正面からやや斜め
足 :描かない(上半身のみの構図)
「元気なポーズ」ではなく、部位ごとに書きます。
文字を画像に入れるか、後から入れるか
これは大事な判断です。
結論から書きます。
文字は、後から自分で入れるほうが安全です。
画像生成AIに文字を入れさせる場合
メリット
- 1回で完成する
- 文字とキャラクターの配置が自然になる
デメリット
- 日本語が崩れる(別の文字になる、意味不明な文字列になる)
- 濁点・半濁点が消える
- 文字サイズが毎回変わる
- 修正できない(作り直しになる)
私の経験では、日本語の文字はかなりの確率で崩れます。
「ありがと〜!」が「ありがど〜!」になっていることに、40枚並べてから気づく。
これが起きます。
後から自分で入れる場合
メリット
- 文字が絶対に崩れない
- フォントを統一できる
- 文字サイズを統一できる
- あとで修正できる(別作品への流用も楽)
デメリット
- 加工の手間が1枚あたり1〜2分増える
判断の目安
| 状況 | おすすめ |
|---|---|
| 日本語のセリフを入れる | 後から入れる |
| 文字なしのスタンプ | 生成のみでOK |
| 英語1〜2単語だけ | 生成でも可(要確認) |
| 1作目を作っている | 後から入れる |
この教材では、後から入れる方式で進めます。
具体的な文字入れの手順は第6章です。
作り方2パターン
パターンA 1枚ずつ作る
1つのセリフに対して、1回生成します。
向いている場面
- 重要なスタンプ(メイン画像に使うもの)
- 複雑なポーズ(AIロボットと話す、など)
- 品質を優先したいとき
手順
- 型のプロンプトをコピーする
- 【表情】【ポーズ】【構図】を書き換える
- 生成する
- 気に入らなければ、同じプロンプトで再生成する
- 保存する(ファイル名は
stamp_001.pngの形)
パターンB 9分割でラフ案を作る
1回の生成で、9パターンのポーズを出します。
向いている場面
- 表情・ポーズの当たりを探したいとき
- とにかく数をそろえたいとき
- キャラクターの顔をそろえたいとき
手順
- 「3×3のグリッドで9パターン」と指定して生成する
- 出てきた9マスを見て、使えるものを選ぶ
- 画像編集ソフトで1マスずつ切り出す
- 切り出した画像を、サイズ調整して使う
注意点
9分割は、1マスあたりの解像度が下がります。
そのまま使うと、線がぼやけることがあります。
だから、こう使うのがおすすめです。
9分割は「ラフ案の確認用」。本番は1枚ずつ作る。
9分割で構図を決めて、良かったものだけ1枚生成で作り直す。
この2段構えが、いちばん失敗が少ないです。
9分割用のプロンプト
【出力条件】
- 3×3の9マスのグリッド画像として出力
- 各マスに同一キャラクターの異なるポーズを1体ずつ配置
- 9マスすべてで顔・髪型・服装・画風を完全に統一
- 各マスの背景は単色の白
- マスの区切り線は描かない
- 文字は一切入れない
【9つのポーズ】
1. 手を振る
2. 親指を立てる
3. 両手を合わせて謝る
4. 驚いて両手を頬に当てる
5. 机に突っ伏す
6. 両手を突き上げて喜ぶ
7. ノートパソコンを打つ
8. スマートフォンを見る
9. 指を1本立てて説明する
背景を白にするか、透明にするか
背景を白にする場合
画像生成AIに「背景は単色の白」と指定します。
メリット
- 生成が安定する(透明指定は失敗しやすい)
- キャラクターの輪郭がはっきり出る
デメリット
- あとで白を透明に抜く作業が必要
注意点
キャラクターの服に白がある場合、白を一括で抜くと服も消えます。
第3章の「アイナ」は白いTシャツを着ています。
つまり、単純な白抜きはできません。
対策は、第6章で説明する「被写体を選択して切り抜く」方法です。
背景を透明にする場合
画像生成AIに「背景は透明(透過PNG)」と指定します。
メリット
- 加工の手間が減る
デメリット
- サービスによって対応していない
- 対応していても、輪郭に白い縁が残ることがある
- 髪の毛の細い部分が欠ける
確認方法
生成された画像を、暗い色の背景に重ねて見ます。
白いフチが出ていれば、透過が不完全です。
結論
透明で出せるなら透明。出せないなら白背景 → 第6章で切り抜き。
どちらの場合も、必ず暗い背景で確認してください。
商用利用条件の確認
これは必ずやってください。
画像生成AIには、それぞれ利用条件があります。
そして、条件は変わります。
確認する項目
チェックリストにしました。
- 生成した画像を商用利用できるか
- 有料プランが必要か、無料プランでも可能か
- 生成物の権利が誰にあるか
- クレジット表記(「〇〇で生成」の記載)が必要か
- 生成物を販売することが許可されているか
- 生成物を再配布できるか
- 学習データに関する記載があるか
- 生成した画像を第三者に譲渡できるか
確認する場所
- サービスの利用規約(Terms of Service)
- 商用利用に関するヘルプページ
- よくある質問(FAQ)
ブログやSNSの情報だけで判断しないでください。
情報が古いことがあります。
LINE側のAI利用ルール
LINE Creators Marketの申請時には、AI利用について確認される項目があります。
内容は変更される可能性があります。
申請前に、LINE Creators Market公式の最新ガイドラインを確認してください。
この教材では、ルールの条文を引用しません。
「申請画面に出てくる確認項目を、正直に答える」ことだけ守ってください。
実在人物・著作物に似せない
やってはいけないことを、具体的に書きます。
プロンプトに入れてはいけない言葉
| 入れてはいけない | 理由 |
|---|---|
| 実在の芸能人・政治家・スポーツ選手の名前 | 肖像権・パブリシティ権 |
| 既存アニメ・漫画・ゲームの作品名 | 著作権 |
| 既存キャラクターの名前 | 著作権 |
| 特定のイラストレーターの名前 | 著作権・作風の模倣 |
| 企業名・ブランド名・ロゴ | 商標権 |
| 「〇〇風」(特定作品を指す場合) | 著作権 |
「〇〇風」の安全な書き方
作品名や作家名ではなく、技法で書きます。
× 〇〇(アニメ作品名)風の絵柄
○ 太い均一な輪郭線、ベタ塗り、影は1段のみのシンプルなイラスト
技法で書くほうが、結果も安定します。
生成後の確認
生成した画像を見て、こう自問してください。
この絵を見た人が、特定の実在人物や既存キャラクターを思い出さないか。
思い出しそうなら、作り直します。
そのまま使えるプロンプト(10種)
第3章の「アイナ」を前提にしています。
共通部分は毎回そのまま貼ります。
共通部分(毎回コピーする)
【キャラクター】
20代後半の女性として設計した架空キャラクター「アイナ」。
職業はAI活用コンサルタント。3頭身のデフォルメ体型。
肌は日焼けした健康的なブラウン(#A9714B)。
目は大きめのアーモンド型。まつげは太い線で2本だけ強調。
ゴールドの大きめフープイヤリングを左右に着用。
【服装】
白のオーバーサイズTシャツ(#FFFFFF)の上に
ネオンピンクのオープンシャツ(#FF4FA3)を羽織る。
下は黒のワイドパンツ。
首から無地のIDカードホルダーを下げる(文字は書かない)。
【髪型】
肩上のボブ。毛先は外はね。前髪はセンターで分けて額を出す。
髪色は明るいゴールドブロンド(#E8C468)。
【画風】
太く均一な輪郭線(線の色は #2B2B2B)。
ベタ塗り。グラデーションは使わない。
影は1段のみ(同系色を1トーン濃くするだけ)。
線はサイズを縮小しても消えない太さにする。
【背景】
単色の白。背景に模様・小物・風景を描かない。
【禁止事項】
- 実在の人物、芸能人、インフルエンサーに似せない
- 既存のアニメ・漫画・ゲームのキャラクターに似せない
- 企業ロゴ、商標、ブランド名を描かない
- 画像内に文字を一切描かない
- 過度な露出を描かない
- 背景を描かない
- 特定の人種・国籍・属性を戯画化しない
【出力条件】
- 1体のみ。正方形に近い比率。
- キャラクターの周囲に均等な余白を残す(端に接触させない)
- 文字は入れない
- 高解像度で出力する
以下は、この共通部分の後ろに続ける部分です。
プロンプト1 基本キャラクター(基準画像)
【表情】
目:弧を描いて細める(にっこり)
口:小さく口角を上げる
眉:ゆるやかに下げる
【ポーズ】
右手:胸の高さで軽く開いて前に出す
左手:自然に下ろす
体の向き:正面
足:描かない(上半身のみ)
【構図】
上半身のみ。正面。顔が画面の上半分に入る。
このあとの生成で参照する「基準画像」として使うため、
特徴がすべて見える標準的な立ち姿にする。
この1枚を最初に作ります。
以降のプロンプトでは、この画像を参照として渡してください。
プロンプト2 喜ぶ
【表情】
目:三日月型に細める
口:大きく開いて歯を見せる
眉:高く上げる
【ポーズ】
右手:頭より高く突き上げる(手のひらを開く)
左手:頭より高く突き上げる(手のひらを開く)
体の向き:正面
動き:軽く飛び跳ねている(足元に短い動線を2本)
【構図】
上半身から腰まで。両手が画面の上端に接触しないよう余白を残す。
プロンプト3 謝る
【表情】
目:ぎゅっと閉じる(線で表現)
口:波線で小さく開く
眉:八の字に下げる
【ポーズ】
両手:顔の前で合わせる(拝むしぐさ)
体の向き:正面からやや前傾(頭を少し下げる)
足:描かない
【構図】
上半身のみ。頭を下げるため、顔が画面中央に来るよう調整。
頭の上に余白を残す。
プロンプト4 驚く
【表情】
目:真円に大きく開く(白目の面積を広く)
口:縦に大きく開く
眉:高く上げる
【ポーズ】
右手:頬に当てる
左手:頬に当てる
体の向き:正面
効果:頭の上に短い驚きの線を3本(文字は描かない)
【構図】
上半身のみ。顔を大きめに。効果線が画面端に接触しないよう余白を残す。
プロンプト5 落ち込む
【表情】
目:半目で下を向く(涙は描かない)
口:への字
眉:八の字に下げる
【ポーズ】
右手:膝の上に置く
左手:膝の上に置く
体の向き:正面からやや斜め。肩を落として前かがみ
姿勢:しゃがみ込んで小さくなる
効果:頭の上に落ち込みを表す縦線を数本(文字は描かない)
【構図】
全身(3頭身なので全身でも顔が大きく見える)。上下に余白を残す。
プロンプト6 応援する
【表情】
目:大きく開く
口:「お」の形に開く(口を丸く)
眉:上げる
【ポーズ】
右手:握りこぶしを作って前方に押し出す
左手:握りこぶしを胸の前に構える
体の向き:正面からやや前傾
足:描かない
【構図】
上半身のみ。前に出した手が画面端に接触しないよう余白を残す。
プロンプト7 パソコンで作業する
【表情】
目:まっすぐ開く(真剣)
口:横一直線
眉:水平
【ポーズ】
両手:ノートパソコンのキーボードに置く(指を打つ形)
体の向き:正面からやや斜め
小物:無地のシルバーのノートパソコン(ロゴ・文字なし、画面には何も表示しない)
【構図】
上半身とノートパソコン。パソコンが画面の下1/3に入る。
顔が隠れないよう、パソコンの角度を調整する。
ポイント:パソコンの画面に何かを表示させると、読めない文字が出ます。
「画面には何も表示しない」と必ず書いてください。
プロンプト8 スマートフォンを見る
【表情】
目:弧を描いて細める(にっこり)
口:小さく口角を上げる
眉:ゆるやかに下げる
【ポーズ】
右手:スマートフォンを顔の高さに掲げる
左手:腰に当てる
体の向き:正面からやや斜め
小物:無地の黒いスマートフォン(ロゴ・文字なし、画面は単色で何も表示しない)
【構図】
上半身のみ。スマートフォンと顔の両方が見えるよう配置。
スマートフォンで顔を隠さない。
プロンプト9 AIロボットと話す
【表情】
目:弧を描いて細める
口:小さく開いて話している形
眉:ゆるやかに下げる
【ポーズ】
右手:小型ロボットを指さす
左手:腰に当てる
体の向き:正面からやや斜め
【追加キャラクター】
小型のAIロボット1体。
- 体は白と水色(#FFFFFF / #7ED4E6)の丸い形
- 目は2つの黒い円のみ(表情は目だけで表現)
- 高さはアイナの膝くらい
- 既存の実在ロボット製品やキャラクターに似せない
- 体に文字・ロゴを描かない
【構図】
アイナが左、ロボットが右下。2体が重ならないよう配置。
2体の周囲に均等な余白を残す。
プロンプト10 了解ポーズ
【表情】
目:片目を閉じる(ウインク)
口:片方の口角を上げる(得意げ)
眉:片方だけ上げる
【ポーズ】
右手:親指を立てて前に大きく出す(サムズアップ)
左手:腰に当てる
体の向き:正面
足:描かない
【構図】
上半身のみ。前に出した親指が画面端に接触しないよう余白を残す。
親指が顔を隠さないよう、手の位置は胸の高さにする。
修正プロンプト:キャラクターが変わってしまったとき
生成を繰り返すと、必ずズレが出ます。
そのときに使うプロンプトです。
修正プロンプト1 差分を指摘して直す
生成された画像が、基準画像のキャラクターと異なっています。
【基準画像との違い(気づいた点)】
1. 髪の長さが肩より下になっている(正しくは肩上のボブ)
2. 肌の色が明るくなっている(正しくは #A9714B)
3. イヤリングが描かれていない(正しくはゴールドの大きめフープ)
4. 羽織りの色がオレンジ寄りになっている(正しくは #FF4FA3)
5. 線が細くなっている(正しくは太く均一な線)
【指示】
上記5点を修正して再生成してください。
表情とポーズは今回のものを維持してください。
それ以外の要素は、以下の設定に完全に合わせてください。
【キャラクター設定(完全版)】
(共通部分をまるごと貼る)
【重要】
髪型・髪色・肌の色・服装・小物・画風・線の太さは
基準画像と完全に同一にしてください。
変更してよいのは表情とポーズのみです。
修正プロンプト2 AIに差分を探させる
自分で違いに気づけないときに使います。
2枚の画像を比較してください。
1枚目:基準画像
2枚目:今回生成した画像
【出力してほしいこと】
1. 2枚のあいだで異なっている要素を、すべて列挙する
(髪型・髪色・肌の色・目の形・服装・小物・線の太さ・
塗り方・影の付き方・頭身・アクセサリーの有無)
2. それぞれについて、どちらが設定どおりかを判定する
3. 2枚目を1枚目に合わせるための修正指示を、
そのまま画像生成AIに貼れる文章で出力する
【注意】
表情とポーズの違いは、意図的な変更なので指摘しないでください。
修正プロンプト3 プロンプト自体を強化する
同じズレが何度も起きるときに使います。
以下の画像生成プロンプトを使っていますが、
生成のたびに「髪の長さ」と「肌の色」が変わってしまいます。
このプロンプトを、ブレにくくなるように書き直してください。
【改善の方針】
- 曖昧な表現を、具体的・測定可能な表現に置き換える
- 抜けている部位の指定を追加する
- 色は必ず色コードと言葉の両方で書く
- 「変えてはいけない要素」を冒頭と末尾の2か所に書く
- 全体の構成は【 】の項目形式を維持する
【現在のプロンプト】
(貼る)
実例:私が生成でつまずいた3点
つまずき1 白いTシャツと白背景が同化した
「アイナ」の設定を作ったとき、最初は白背景で生成していました。
背景を抜こうとしたら、Tシャツも消えました。
対策:背景を薄いグレー(#EFEFEF)で生成する。
白い服との境界が残るので、切り抜きやすくなります。
生成後に、グレーを透明に抜きます。
これは服の色が白いキャラクター全般で使える手です。
つまずき2 パソコンの画面に読めない文字が出た
ノートパソコンを持たせたら、画面に意味不明な文字列が表示されました。
対策:「画面には何も表示しない」と明記する。
これで解決しました。
同じことは、看板、本、名札、Tシャツのプリントでも起きます。
つまずき3 鮨職人キャラクターで、和柄が特定のブランドに近づいた
和柄を細かく指定すると、既存の意匠に似ることがあります。
対策:柄はシンプルにする。無地か、幅の広い縦縞程度に留める。
キャラクターの識別には、それで十分です。
よくある失敗
失敗1 設定を短縮して貼る
毎回別人が出ます。
対策:全文コピーする。面倒でも3秒。
失敗2 画像生成AIに日本語の文字を入れさせる
崩れます。40枚並べてから気づきます。
対策:文字は後から自分で入れる。
失敗3 背景を「白」にして白い服のキャラを作る
背景を抜くと服も消えます。
対策:背景を薄いグレーにする。
失敗4 キャラクターを画面の端まで大きく描かせる
余白がないと、加工時に切れます。
対策:【構図】に「周囲に均等な余白を残す」と書く。
失敗5 小物に画面や文字がある
読めない文字列が出ます。
対策:「何も表示しない」「文字を描かない」と明記する。
失敗6 9分割をそのまま本番に使う
1マスの解像度が足りず、線がぼやけます。
対策:9分割はラフ案。本番は1枚ずつ。
失敗7 商用利用条件を確認しないまま40枚作る
あとで全部使えなくなる可能性があります。
対策:最初に5分で確認する。
失敗8 作家名や作品名を「〇〇風」で入れる
権利上の問題になります。
対策:技法で書く(太い線、ベタ塗り、影1段)。
失敗9 うまくいったプロンプトを保存しない
2作目でゼロからやり直しになります。
対策:prompts/ に保存する。
この章のチェックリスト
- 画像生成AIの商用利用条件を自分の目で確認した
- 10項目の型(テンプレート)を用意した
- 共通部分(変えない7項目)を1つの文章にまとめた
- 基準画像を1枚作った
- 参照画像を渡せるか確認した
- 表情を「目・口・眉」に分けて書いた
- ポーズを「右手・左手・体の向き・足」に分けて書いた
- 「変えてよいのは表情とポーズのみ」の一文を入れた
- 背景の指定を決めた(白/薄いグレー/透明)
- 小物に「文字を描かない」を明記した
- 文字は後から入れる方針にした
- まず4枚だけ生成した
- 4枚を並べて、顔がそろっているか確認した
- 実在人物・既存キャラクターを思い出さないか確認した
- うまくいったプロンプトを保存した
章のまとめ
- プロンプトは10項目の型で持つ。変えるのは表情・ポーズ・構図だけ
- 設定文はまるごと貼る。基準画像を参照させる
- 表情は「目・口・眉」、ポーズは「右手・左手・体の向き・足」で書く
- 日本語の文字は後から自分で入れる
- 9分割はラフ案の確認用。本番は1枚ずつ
- 白い服のキャラは、背景を薄いグレーにする
- 商用利用条件は必ず自分で確認する
- まず4枚。並べて確認してから残りを作る
次の章では、生成した画像を加工します。
透過、余白、リサイズ、文字入れまで進めます。