第12章 よくある失敗(7,583文字) 章一覧 ← 前の章次の章 →
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第12章 よくある失敗

この章でわかること

  • LINEスタンプ制作でつまずく24の失敗
  • それぞれの原因と対策
  • 工程別のリスクの分布
  • 失敗を事前に防ぐチェックリスト

なぜ失敗をまとめて読むのか

結論。

失敗は、パターンが決まっています。

そして、そのほとんどは事前に防げます。

私が実際にやった失敗、周りで見た失敗、仕組み上起きる失敗を24個並べました。

先に読んでおくと、同じ道を通らずに済みます。

失敗の分布

工程別に整理すると、こうなります。

工程 失敗の数 特徴
企画 4 気づくのが遅い。手戻りが大きい
キャラクター設計 3 40枚ぶんの作り直しにつながる
セリフ 4 使われないスタンプになる
画像生成 4 途中で気づけば軽傷
画像加工 5 リジェクトの最大原因
申請 2 作業が止まる
販売後 2 存在を知られないまま終わる

加工工程がいちばん危険です。

そして、加工の失敗は自動チェックで防げます(第11章)。


企画の失敗(4件)

失敗1 最初から40枚を完成させようとする

症状

40枚作り終えてから、「顔が違う」「文字が小さい」「透過できていない」と気づく。

40枚ぶんの作り直しになる。

そして、途中で力尽きる。

原因

  • 検証のタイミングを設けていない
  • 「完成させてから確認する」という順番になっている

対策

まず4枚だけ作ります。

そして、スマートフォンで確認します。

問題がなければ残り36枚に進みます。

4枚なら、やり直しは4枚ぶんです。

この1点だけで、挫折率が大きく下がります。


失敗2 ターゲットが曖昧

症状

「みんなが使える」スタンプを作ったが、誰も使わない。

セリフを考えるときに手が止まる。

原因

  • 使う人を決めずにテーマを決めた
  • 「かわいい系」「面白い系」のような抽象的な括りで考えた

対策

第2章の1行テンプレートを埋めます。

【使う人】〇〇な人(年齢感・職業・立場)
【使うトーク】誰とのトークか
【使う場面】3つ

埋まらないテーマは、まだ決まっていません。

「3歳児クラスの担任をしている保育士」まで絞ると、セリフが自動で出てきます。


失敗3 使いどころがないスタンプを作る

症状

面白いけれど、送る場面がない。

自分でも使わない。

原因

  • 「面白いか」だけで判断した
  • 「送る場面」を考えていない

対策

各セリフについて、この1文を書けるか確認します。

(   )のときに、(   )に送る。

書けなければ、そのセリフは外します。

「宇宙一だね!」は面白いですが、送る場面がありません。


失敗4 競合を確認しないで作り始める

症状

完成後に検索したら、同じ切り口の作品が大量にあった。

原因

  • 作る前にスタンプ検索をしなかった

対策

作る前に5分でスタンプ検索します。

そして、多かったら切り口をずらします。

「保育士」で大量に出てきた
 ↓
「3歳児クラス担任」に絞る
 ↓
「保育士の連絡帳返信」に絞る

競合が多いのは、需要がある証拠です。

諦めるのではなく、絞ります。


キャラクター設計の失敗(3件)

失敗5 キャラクターが毎回変わる

症状

1枚目と20枚目で、髪の長さ、肌の色、年齢感が違う。

40枚が「同じシリーズ」に見えない。

原因

  • 設定を短く要約して画像生成AIに渡している
  • 基準画像を作っていない
  • 色を言葉だけで指定している(「明るい茶色」など)

対策

3つやります。

  1. 設定文を毎回まるごと貼る(要約しない)
  2. 基準画像を1枚作り、参照させる
  3. 色は色コードで指定する#E8C468 など)

そして、プロンプトの末尾にこの1行を入れます。

※ 髪型・髪色・肌の色・服装・小物・画風は基準画像と完全に同一にしてください。
  変更してよいのは表情とポーズのみです。

失敗6 頭身が高すぎる

症状

スマートフォンで見たとき、顔が小さくて表情が読めない。

原因

  • リアル寄り(5頭身以上)で設計した
  • パソコンの大きな画面だけで確認した

対策

2〜3頭身にします。

スタンプは小さく表示されます。

顔が大きいほうが有利です。

「かっこよさ」より「表情が読めること」を優先します。


失敗7 線が細い・色が薄い

症状

縮小すると線が消える。

トーク背景に溶けて見えなくなる。

原因

  • 上品に見せようとして細い線・淡い色を選んだ
  • 縮小して確認していない

対策

  • 輪郭線を太くする(縮小しても消えない太さ)
  • 色を濃くする(パステル調は避ける)
  • キャラクターの外側に白いフチを2〜4px付ける(第6章)

淡い色は、スマートフォンで消えます。


セリフの失敗(4件)

失敗8 セリフが長い

症状

文字が小さくなって読めない。

原因

  • 文章のまま入れた
  • 文字数の目安を決めていない

対策

原則8文字以内にします。

超える場合は、3つの方法があります。

方法1 言い切る:「資料の作成が完了しました」→「資料できた!」
方法2 2行にする:「遅くなって / ごめん!」
方法3 ポーズで補う:「あとで!」+スマホを見せるポーズ

失敗9 文字が小さい

症状

パソコンでは読めるが、スマートフォンでは読めない。

原因

  • パソコンの画面だけで判断した
  • キャラクターを大きくして、文字を小さくした

対策

  • セリフが画像の高さの20〜30%を占めるようにする
  • 太いゴシック体か丸ゴシック体を使う
  • スマートフォンに送って確認する(自分専用のLINEグループ)
  • 腕の長さ離して読めるか見る

失敗10 同じ意味のセリフが重複する

症状

「了解」「わかった」「オッケー」が別々の枚数を占めている。

実質、1枚で足りる。

原因

  • 40個を一気に書いて、見直していない

対策

判定基準はこれです。

同じ場面で、どちらを送るか迷うなら重複。

第4章のプロンプトでAIに重複チェックさせます。


失敗11 感情表現ばかりになる

症状

「うれしい」「かなしい」「たのしい」が20個。

「了解」が1個。

原因

  • カテゴリー配分を決めずに書いた

対策

第4章の配分表に従います。

あいさつ 4 / 返事 5 / 感謝 3 / 謝罪 3 / 確認 4 /
仕事 5 / 感情 5 / 応援 4 / 締め 4 / キャラのネタ 3

トークでいちばん使うのは「返事」と「確認」です。


画像生成の失敗(4件)

失敗12 商用利用条件を確認しない

症状

40枚作ってから、そのサービスの生成物が商用利用できないと気づく。

原因

  • 規約を読まずに使い始めた
  • ブログやSNSの情報だけで判断した

対策

作る前に、5分で確認します。

  • 商用利用できるか
  • 有料プランが必要か
  • 生成物の権利が誰にあるか
  • クレジット表記が必要か
  • 販売が許可されているか

必ず公式の利用規約・ヘルプページで確認してください。


失敗13 他作品に似すぎる

症状

既存のキャラクターに似ていると指摘される。

原因

  • プロンプトに作品名・作家名を入れた
  • 「〇〇風」という指定をした
  • 特徴的な髪型・配色が偶然一致した

対策

  • 作品名・作家名を入れない
  • 画風は技法で書く
× 〇〇(作品名)風の絵柄
○ 太く均一な輪郭線、ベタ塗り、影は1段のみ

生成後に、こう自問します。

この絵を見た人が、特定の実在人物や既存キャラクターを思い出さないか。


失敗14 小物に文字やロゴが入る

症状

ノートパソコンの画面に、意味不明な文字列が出ている。

服のプリントにロゴのようなマークが出ている。

原因

  • 「文字を描かない」と指定していない
  • 生成後に拡大確認をしていない

対策

プロンプトに毎回入れます。

- 小物は無地(ロゴ・文字なし)
- ノートパソコンやスマートフォンの画面には何も表示しない
- 画像内に文字を一切描かない

そして、生成後に小物を拡大して確認します。


失敗15 キャラクターを画面の端まで大きく描かせる

症状

余白がなく、加工時に手や足が切れる。

審査で余白不足を指摘される。

原因

  • 【構図】に余白の指定を入れていない

対策

プロンプトに書きます。

【構図】
キャラクターの周囲に均等な余白を残す(端に接触させない)

加工時にも、全体を90〜95%に縮小して中央配置します。


画像加工の失敗(5件)

失敗16 背景透過を忘れる

症状

暗い背景のトークで、白い四角が出る。

原因

  • 白で塗りつぶして「透過した」と思っていた
  • 保存時に透過設定がオフだった

対策

確認方法が決まっています。

  1. 新しいレイヤーを作る
  2. 黒または濃い青で塗りつぶす
  3. キャラクターのレイヤーのに置く
  4. 白い部分が出ていないか見る

そして、validate_images.py で全枚数を機械的に確認します。

見た目では絶対にわかりません。


失敗17 白いフチが残る

症状

暗い背景で、輪郭が白く光る。

原因

  • 自動の背景削除で、境界のピクセルが残った

対策

選択範囲を1px内側に縮めてから削除します。

または、輪郭を消しゴムで整えます。


失敗18 JPEGをリネームしてPNGにする

症状

アップロード時にエラーが出る、または審査で弾かれる。

原因

  • 拡張子だけを変えた

対策

編集ソフトの「PNG形式で書き出し」を使います。

そして、validate_images.py で中身を確認します。

このスクリプトは、ファイルの先頭を読んで実際の形式を判定します。

目視では不可能な確認です。


失敗19 メイン画像とタブ画像を作り忘れる

症状

申請画面で止まる。

原因

  • 「40枚作れば終わり」と思っていた
  • メイン画像はスタンプの1枚を流用できると思っていた

対策

最初から42枚として数えます。

スタンプ画像 40枚 + メイン画像 1枚 + タブ画像 1枚 = 42枚

サイズが違うので、流用できません。

そして、タブ画像は横長です(参考:96×74)。

正方形で作ると、上下に余白が出ます。


失敗20 元画像を上書きする

症状

やり直しができない。

原因

  • 加工を元ファイルに対して直接行った
  • リネームで上書きした

対策

  • 加工は複製に対して行う
  • 元画像は raw フォルダに保管する
  • リネームは --output で別フォルダに出す(第11章)

rename_images.py は、元ファイルを上書きしない設計にしています。


申請の失敗(2件)

失敗21 説明文と中身が合っていない

症状

審査で指摘される。

または、買った人の期待とずれる。

原因

  • 説明文を先に書いて、内容を盛った
  • タイトルに無関係なキーワードを詰め込んだ

対策

説明文は、セリフ40個を見ながら書きます。

実際に入っている範囲だけを書きます。

そして、タイトルには大事な言葉を2〜3語だけ入れます。

× かわいい 面白い 使える 人気 毎日 敬語 ビジネス
○ AIコンサル アイナ|毎日つかえる40個

失敗22 ファイル名が連番になっていない

症状

ZIPでアップロードしたら、順番がバラバラになった。

原因

  • stamp_1.pngstamp_40.png のように桁をそろえていない

対策

3桁の連番にします。

stamp_001.png
stamp_002.png
...
stamp_040.png

rename_images.py で一括変換できます。


販売後の失敗(2件)

失敗23 SNS宣伝をしない

症状

販売開始したが、誰も存在を知らない。

原因

  • 「良いものを作れば見つかる」と思っていた
  • 宣伝は恥ずかしいと感じた

対策

販売URLだけを投稿するのではなく、過程を見せます。

  • 制作過程
  • ボツ案
  • キャラクター設定
  • 審査通過報告
  • 実際の使用例
  • 失敗談
  • シリーズの予告
  • フォロワーへの投票

ボツ案と失敗談が、いちばん読まれます。

これは押し売りではありません。

作っている様子を見せるだけです。


失敗24 1作品で終了する

症状

1作目を出して、そこで止まる。

原因

  • 「思ったより売れなかった」で気持ちが折れた
  • 次の企画を用意していなかった

対策

1作目の申請と同じ日に、2作目の企画表を書きます。

そして、1作目の目的をこう置いておきます。

1作目の目的は、売上ではなく「完成させて、流れを覚えること」。

2作目は、1作目の3分の1程度の時間で作れます。

理由は、テーマ・キャラクター・プロンプト・加工手順がすべて再利用できるからです。


そのまま使えるプロンプト

プロンプト1 自分の制作物を失敗リストで点検する

あなたはLINEスタンプ制作の経験者です。

以下は、私が制作したLINEスタンプの情報です。
よくある失敗の観点から点検してください。

【制作物の情報】
- テーマ:
- 使う人(1行):
- キャラクター設定:
- セリフ40個:
- 頭身:
- 線の太さ:
- 色の濃さ:
- 透過の確認方法:
- 文字のフォントとサイズ:
- フチの有無:
- メイン画像・タブ画像:作成済み/未作成
- ファイル名の形式:
- 説明文:
- SNS宣伝の計画:
- 2作目の企画:

【点検の観点(24項目)】
企画:40枚一括制作 / ターゲット曖昧 / 使いどころなし / 競合未確認
設計:キャラのブレ / 頭身が高い / 線が細い・色が薄い
セリフ:長い / 小さい / 重複 / 感情偏重
生成:商用利用条件未確認 / 他作品に類似 / 小物の文字 / 余白なし
加工:透過忘れ / 白フチ残り / 偽PNG / メイン・タブ未作成 / 元画像上書き
申請:説明文の不一致 / ファイル名の非連番
販売後:宣伝なし / 1作品で終了

【出力形式】
| 観点 | 判定(OK / 要確認 / NG) | 指摘 | 対策 |

【最後に出力すること】
- 申請前に必ず直すべき項目(優先度順)
- 今すぐできる確認作業3つ

プロンプト2 失敗の記録を資産にする

私がLINEスタンプ制作で経験した失敗を記録に残したいです。

以下の内容を、次の作品で見返せる形に整理してください。

【今回の失敗】
(起きたことを箇条書きで貼る)

【出力してほしいこと】
1. 失敗の分類(企画 / 設計 / セリフ / 生成 / 加工 / 申請 / 販売後)
2. 根本原因(「確認していなかった」で終わらせず、工程の問題として書く)
3. 次回の工程に追加すべきチェック項目(チェックボックス形式)
4. その項目を、どの工程のどのタイミングで確認するか
5. 自動化できる項目と、目視が必要な項目の切り分け

【出力先】
lessons_learned.md として保存できるMarkdown形式

失敗を防ぐチェックリスト(工程別)

企画

  • 「使う人」を1行で書いた
  • 「使うトーク」を書いた
  • 「使う場面」を3つ書いた
  • スタンプ検索で競合10件を見た
  • シリーズ2作目のアイデアがある

キャラクター設計

  • 設定14項目を全部埋めた
  • 色コードを4色決めた
  • 頭身を2〜3頭身にした
  • 線を太くした
  • 基準画像を1枚作った

セリフ

  • カテゴリー配分に従った(合計40)
  • 全セリフが8文字以内、または2行指定
  • 重複チェックをした
  • 全セリフで「いつ誰に送るか」が言える
  • 避けるべき表現がない

画像生成

  • 商用利用条件を確認した
  • 設定文をまるごと貼っている
  • 「変えてよいのは表情とポーズのみ」を明記した
  • 小物に「文字を描かない」を明記した
  • 【構図】に余白の指定を入れた
  • まず4枚だけ作った
  • 4枚を並べて顔がそろっているか確認した

画像加工

  • 元画像を別フォルダに保管した
  • 黒背景で全枚数の透過を確認した
  • 白いフチが残っていない
  • 全体を90〜95%に縮小して余白を作った
  • 太いフォントを使った
  • フォントの商用利用条件を確認した
  • 文字とキャラクターに白フチを付けた
  • main.png を作った
  • tab.png を作った(横長)
  • ファイル名を3桁連番にした
  • validate_images.py で全項目OKだった

申請

  • 説明文をセリフ40個を見ながら書いた
  • タイトルにキーワードを詰め込んでいない
  • 誇張表現を入れていない
  • タグが内容に合っている
  • AI利用・写真使用の確認項目に事実どおり答えた
  • プレビューで確認した
  • スマートフォンで実サイズを確認した

販売後

  • 販売URLをメモした
  • 14日ぶんの投稿計画を作った
  • ボツ案を保存している
  • 失敗談を書き出した
  • 2作目の企画表を書いた

章のまとめ

  • 失敗はパターン化されている。ほとんどは事前に防げる
  • いちばん効く対策は「まず4枚」。手戻りを10分の1にする
  • キャラクターのブレは、設定文の全文貼り付けと基準画像で防ぐ
  • 加工工程がリジェクトの最大原因。自動チェックで防げる
  • 透過と偽PNGは、目視では判別できない。スクリプトを使う
  • メイン画像とタブ画像を忘れない。42枚として数える
  • 説明文はセリフ40個を見ながら書く
  • 宣伝は過程を見せる。ボツ案と失敗談がいちばん読まれる
  • 1作目の目的は売上ではなく、完成させて流れを覚えること

次の章がまとめです。

明日から何をするか、順番で示します。


失敗例と成功例を並べた比較画像(透過・文字サイズ・フチ)
図1白フチのあり・なし(暗い背景で比較)
画像を入れる位置(未撮影)
画面工程別チェックリストを記入した状態
撮影内容チェックが入っている状態
注意なし

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